﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>هفته نامه عصر ارتباط | شماره 349</title>
    <copyright>Copyright 2009 by Digital Secure Co. All Rights Reserved.</copyright>
    <link>http://www.asreertebat.com/</link>
    <description>آخرین اخبار آی تی ایران و جهان</description>
    <ttl>5</ttl>
    <item>
      <title>غارتگران در مصاف با بيگانگان</title>
      <description>حمیدرضا وفانژاد

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;سرويس بازي - تا به حال شنيده‌ايد که يک فيلم يا يک بازي کاملا حال به هم زن و مزخرف بتواند طرفداران زيادي را دور خود جمع کند و به فروش بالايي هم دست پيدا کند؟ اگر نشنيده‌ايد پس حتما توصيه مي‌کنيم که فقط يکي از فيلم‌هاي بيگانگان در مصاف با غارتگران (Predator vs Aliens) را ببينيد تا به اين مساله پي ببريد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;اين سري فيلم‌ها هميشه در پايين‌ترين سطح فيلم‌هاي سينمايي قرار داشتند که هيچ منتقدي نمي‌توانست نکته خوبي از آن بيرون بکشد و سطح فيلم را حداقل کمي‌ بالا بکشد اما در نقطه مقابل هميشه فروش اين سري فيلم‌هاي سينمايي واقعا رويايي و گيشه‌ها هميشه شلوغ بودند. علاوه بر اين، طرفداران اين فيلم فوق‌العاده زياد هستند که همين امر فروش آخرين بازي برداشته شده از روي اين فيلم را تضمين کرده و اين بازي با وجود نمرات پاييني که از سايت‌ها و مجلات گرفت، فروش فوق‌العاده‌اي داشته و لقب پر‌فروش‌ترين بازي هفته در سرويس Steam را گرفته است. فروش بازي در هفته اول به حدي بالا بود که هيچ کس فکر نمي‌کرد بازي توان مقابله با بايوشاک 2 را داشته باشد. اين بازي در کمال ناباوري رکوردها را شکست و توانست در رتبه نخست قرار گيرد. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;داشتن اين همه طرفدار در سراسر دنيا براي چنين محصولي (چه فيلم و چه بازي) کاملا غير منطقي است. اگر بگوييم فيلم‌هايي مثل جنگ ستارگان يا استار ترک (Star Trek) (که هر دو قديمي ‌هستند) فيلم، کتاب، کتاب‌هاي کميک و ... زيادي دارند هيچ جاي تعجبي ندارد اما براي عنواني مثل A v P خيلي باور کردني نيست در حالي‌که عين حقيقت است. اين چند خط با هدف تخريب نوشته نشدند بلکه فقط تلاش کرديم که بگوييم پايه اين داستان يک چيز سطحي و خيلي ساده است که با همين سادگي و سطحي بودن طرفداران زيادي براي خود کسب کرده است. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt; اگر فکر مي‌کنيد که با يک داستان جديد و متفاوت روبه‌رو هستيد سخت در اشتباهيد. داستان اين بازي نيز داستان همان فيلم‌ها، کميک‌ها و بازي‌هاي گذشته است و چيز جديدي ندارد و از لحاظ داستاني شما هيچ چيز شگفت‌آوري در بازي نمي‌بينيد و حتي اگر هم بخواهيد نمي‌توانيد از داستان بازي لذت ببريد. نا خود‌آگاه پس از انجام اين بازي و ديدن چند فيلم در اين سبک از خودتان مي‌پرسيد چرا بايد هنوز از چنين داستان‌هاي قديمي‌شده و کليشه‌اي استفاده شود و ما به زور خودمان را با آنها سرگرم کنيم؟&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;در مجموع اگر شما هيچ آشنايي با اين عنوان پر طرفدار نداريد و به اميد شناختن و پي بردن به داستان اين عنوان قصد خريد اين بازي را داريد بايد اين کار را يک کار اشتباه بدانيم چون اين بازي به هيچ وجه توان روايت اين داستان کليشه‌اي و ساده را ندارد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;ابتدا قبل از هر چيز شما بايد يکي از سه نژاد انسان، بيگانگان و غارتگران را براي بازي انتخاب کنيد که هر سه از گيم‌پلي جداگانه‌اي بر‌خوردار هستند. اگر دلتان براي کمي‌، فقط کمي‌، ترس تنگ شده و دوست داريد بترسيد پس انتخاب شما حتما بايد انسان‌ها باشد اما اگر دوست داريد کمي ‌شما ترسناک باشيد و بترسانيد دو نژاد ديگر را انتخاب کنيد. در واقع تمرکز اصلي شورشي(Rebellion ) بيشتر بر قسمت انسان‌ها بوده تا بتواند همين يک بخش را خوب نگه دارد. دو بخش ديگر پس از کمي‌بازي کردن کاملا شما را خسته و شما را از ادامه بازي منصرف مي‌کنند. اما باز هم با وجود اين که قسمت انسان‌ها خوب از آب در آمده باز هم برخي موارد مثلا ترسناک هست که به جاي اين‌که شما را بترسانند، به خنده وا مي‌دارند. مثلا در حال راه رفتن در يک راهرو هستيد که از بالاي سرتان يک باره يک دريچه به روي زمين مي‌افتد. پيشنهاد مي‌کنم در همين جاها که اين صحنه‌ها را مي‌بينيد بازي را چند لحظه نگه داريد و از خوتان بپرسيد "يعني من بايد با ديدن اين صحنه بترسم؟" و جواب خود را به راحتي بگيريد. نوآوري چيزي بود که گيم‌پلي بازي کمي ‌به آن احتياج داشت اما همين شکل کنوني نيز شما را راضي نگه خواهد داشت و شما را تا آخر بازي دنبال خود خواهد کشيد البته اگر بخش‌هاي ديگر بازي بگذارند. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;تنها چيزي که از قسمت گرافيکي بازي خوب از آب در آمده، بخش فيزيک بازي است که تا حدودي قصد داشته شباهتي با فيزيک فضاي مرده (Dead Space) داشته باشد. اگر در نقش بيگانگان ‌يا غارتگران (که هر دو از موجودات وحشي هستند) بازي کنيد، به خوبي به اين نکته پي مي‌بريد. البته اين که مي‌گوييم فيزيک بازي خوب کار شده به اين معني نيست همه بخش‌ها از فيزيک خوبي برخوردارند، بلکه فقط آيتم‌هاي اصلي صحنه بازي از اين قاعده پيروي مي‌کنند و تاثير خوب فيزيک را در همه جا نمي‌توان مشاهده کرد. از طرفي نورپردازي بازي تنها نقطه مثبت گرافيکي بازي است. اگر اين بازي را تجربه کرده باشيد شايد از اين جمله تعجب کنيد. با توجه به اين‌که محيط‌هاي بازي اکثرا تاريک و تيره هستند اگر گرافيک بازي يک نورپردازي خوب نداشت با توجه به رنگ‌پردازي بسيار ضعيف بازي ديگر هيچ چيزي را نمي‌توانستيد در بازي مشاهده کنيد. همان طور که گفته شد رنگ‌پردازي در بازي بسيار بد و نچسب طراحي شده و واقعا شما را جذب نمي‌کند. نتيجه حتي يک چيزي بدتر از فيلم‌هاي اخير است. البته شايد دليل اصلي انتقاد شديد از اين سري فيلم‌ها و بازي‌ها نيز همين باشد و دليل اصلي داشتن مخاطب زياد هم همين فضاهاي کثيف و نفرت‌انگيز باشد. البته دوست داشتن يا متنفر بودن از اين گونه فضاها و اين گونه فيلم‌ها بستگي به سليقه شما دارد و نمي‌توان يک حکم کلي براي آن صادر کرد. صرف‌نظر از اين موارد، باگ‌هاي زيادي در مسير بازي را شاهد خواهيد بود که جدا از خنده‌دار بودن، گاهي واقعا روي اعصاب مي‌روند. قسمت خوب ديگري که در بخش گرافيکي بازي وجود دارد خون دشمنان است. از خون قرمز رنگ گروه‌هاي انسان‌ها گرفته تا خون سبز رنگ و اسيدي غارتگران همه زيبا و خوب از کار در آمده‌اند و خون در داخل بازي با صحبت‌هاي سازندگان کاملا مطابقت دارد. انيميشن صورت و بدن کاراکترها در بازي، البته کاراکتر‌هاي انسان، بسيار بچه‌گانه و قديمي ‌است. شايد با ديدن صحنه‌هاي سينماتيک ياد بازي‌هاي 10 سال پيش بيفتيد با اين تفاوت که کمي، فقط کمي ‌بهتر شده‌اند. حرکت بدن و رفلکس صورت انسان‌ها به قدري ابتدايي هستند که گاهي اوقات ممکن است يک انسان را با چهره‌اي خندان و استيل بدني نيمه عقب مانده در صحنه‌اي حساس و خطرناک ببينيد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;شورشي از هر طريقي که بوده،  قصد دارد شما را بترساند؛ چه از طريق بخش‌هاي صداگذاري و موسيقي و چه از طريق تغييرات محيطي و حملات سريع دشمنان به شما. تم کلي موسيقي‌هاي بازي از روي همان فيلم‌هاي قديمي ‌و گذشته برداشته شده است؛ دقيقا کاري که هميشه براي هر بازي‌اي که بر پايه فيلم ساخته مي‌شود، انجام مي‌دهند. اما در هنگام بازي شما آن قدر محو به انجام رساندن کار خود هستيد که ديگر به موسيقي توجهي نمي‌کنيد و يا حس مي‌کنيد که موسيقي تاثير لازم را ندارد. افکت‌هاي صوتي نيز در هنگام مواجهه با دشمنان مي‌توانست خيلي بهتر از اين‌ها باشد ولي باز هم خيلي ضعيف‌تر از آن چيزي بودند که جلوه مي‌کردند. صداگذاري براي کاراکترهاي  انسان خيلي بهتر از صداگذاري روي بيگانگان و غارتگران است در حالي‌که اين خود يک نکته کاملا منفي براي بازي محسوب مي‌شود. براي مثال متوجه مي‌شويد که در هر سه حالت تعيين رابطه خود با موجودات کثيف و وحشي، صداها خشن هستند. از سه حالتي که شما مي‌توانيد براي بازي خود انتخاب کنيد (انسان‌ها، غارتگران و بيگانگان)، دو حالت در نقش موجودات غير طبيعي و وحشي هستند که بايد از اين قاعده صداگذاري خوب پيروي کنند اما آنگونه که شايسته بود، اين کار انجام نشده است.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;اگر واقعا شما هم يکي از عاشقان اين عنوان هستيد اين بازي را از دست ندهيد ولي اگر هيچ علاقه‌اي به سبک اکشن اول شخص تخيلي نداريد اين عنوان را اصلا انتخاب نکنيد. حتي اگر هم تمام بازي‌هاي جديد مثل بايوشاک 2 يا Mass Effect 2 را به اتمام رسانده‌ايد باز هم به سراغ اين بازي نرويد چون مطمئنا از کرده خود پشيمان خواهيد شد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;اين بازي در حال حاضر براي PS3 ، X360 و PC عرضه شده است. نسخه PC بازي در 4 DVD در دسترس است.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1388/12/15/AsreErtebat_weekly/349/Page/28/?NewsID=6178</link>
      <pubDate>2010-03-07T07:54:26Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>اقتباسي موفق از تاريخ ايران در بازي هاي رايانه اي</title>
      <description>سرويس بازي - جلسه نقد و بررسي بازي رايانه اي "شمشير نادر" برگزار شد. به گزارش معاونت ارتباطات و بين الملل بنياد ملي بازي هاي رايانه اي، در اين نشست که اجراي آن را مهدي زنگنه- از کارشناسان عرصه بازي هاي رايانه اي- بر عهده داشت بازي «شمشير نادر» محصول مشترک بنياد ملي بازي هاي رايانه اي و شرکت هنرهاي پويا مورد نقد و بررسي قرار گرفت.

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;در ابتداي اين مراسم و پس از پخش تيزر اين بازي، ديدگاه توليدکنندگان بازي‌هاي رايانه‌اي درباره اين بازي، در قالب يک فيلم چند دقيقه‌اي به نمايش درآمد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;در ادامه اين برنامه، محمود بلالي- از کارشناسان حاضر در جلسه- با بيان نکاتي چند درباره داستان بازي شمشير نادر و صنعت بازي‌هاي رايانه‌اي در ايران سوالاتي را درباره داستان، ديدگاه‌هاي فرهنگي و نحوه بازي مطرح کرد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;پويا دادگر- مدير پروژه بازي شمشير نادر- در ادامه درباره توليد اين بازي، گفت: سال گذشته شرکت هنرهاي پويا يک بازي جديد تاريخي را منتشرکرد. بازي‌اي با نام لطفعلي خان زند از سري Quest of Persia، يک بازي اکشن /ماجراجويي که با سلاح‌هاي سرد و گرم قرن هفدهم انجام مي‌شد. استوديوي هنرهاي پويا سومين بازي از اين سري را با نام شمشير نادر کليد زد. اين بازي نيز در سبک اکشن/ماجراجويي ساخته شد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;بلالي با اشاره به سلاح‌هاي اين بازي پرسيد: درباره طراحي با توجه به اين‌که نام بازي "شمشير نادر" است، چرا در طول بازي شمشير ويژه‌اي براي نادر طراحي نشده و بيشتر تاکيد بازي به تبر نادر است؟&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;دادگر در پاسخ گفت: در ابتدا قرار بود نام بازي "تيغ نادر" باشد. ما قصد داشتيم با انتخاب اين نام برندگي شمشير نادر را در جنگ‌ها بيان کنيم و منظورمان از به کار بردن کلمه شمشير، مفهومي‌ بوده تا اشاره به يک شمشير واقعي و خاص.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;مسعود غفوري- مدير شرکت پرديس رايانه مهر- نيز که در اين نشست حضور داشت، درباره مسووليت نشر بازي و مشاور اين پروژه و شکل‌گيري نظرات خود در بازي شمشير نادر، گفت: يکي از نکات مثبت اين پروژه، شروع کار همزمان تيم بازي‌سازي و تيم ناشر با يکديگر بود. ما همزمان با شروع ساخت بازي کار تبليغ و اطلاع‌رساني آن را آغاز و به مرور بازار را براي عرضه بازي آماده کرديم. در اين پروژه، من نظرات خود را درمورد خواست بازار و سلايق کاربران مطرح مي‌کردم و تيم سازنده هم بر اساس آن‌ها اقدامات زيادي را انجام دادند. وجود صحنه‌هاي اکشن و برخي جلوه‌هاي بصري بازي حاصل اين تعامل است.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;مدير پروژه بازي شمشير نادر همچنين درباره داستان تاريخي اين بازي و با اشاره به ضرورت آشنايي بازيکن‌ها با شخصيت‌ها و بازي‌هاي قبلي شرکت هنرهاي پويا، گفت: داستان بازي اگرچه از حمله و اشغال ايران توسط افغان‌ها در پايان دوره صفويه آغاز مي‌شود اما به ادامه وقايع پايان بازي لطفعلي خان زند و صحبت‌هاي ارشک با لطفعلي در کرمان و هنگام محاصره ارتش قاجار مي‌پردازد. از طرف ديگر، پس از ظهور نادر در خراسان و شکست افغان‌هاي ابدالي، نادر به کمک سرداران وفادارش همچون محمد حسن قاجار و کريمخان زند، افغان‌ها را در پايتخت ايران (اصفهان) شکست داده و به سراغ ارتش روسيه در شمال کشور مي‌رود.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;آخرين بخش از اين نشست، اهداي تنديس يادبود بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي توسط دکتر بهروز مينايي - مديرعامل بنياد- و سعيد رجبي فروتن- مديرکل همکاري‌هاي سمعي بصري و نمايش خانگي معاونت سينمايي- به عنوان يادبود به سازندگان بازي شمشير نادر بود.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1388/12/15/AsreErtebat_weekly/349/Page/28/?NewsID=6179</link>
      <pubDate>2010-03-07T07:54:26Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>جنگ در اعماق کهکشان</title>
      <description>میثاق جراحی
Jarahi@asreertebat.com

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرويس بازي - &lt;/b&gt;در سال 1994 بود که کمپاني‌اي به نام  بليزارد (Blizzard) کار خود را براي انتشار نرم‌افزارهاي سرگرمي‌ آغاز کرد و به سرعت يکي از عامه‌پسندترين شرکت‌ها در اين عرصه تبديل شد. اين شرکت  با عرضه بازي‌هايي مثل War Craft خود را به دنياي بازي‌هاي رايانه‌اي معرفي کرد و چند جايزه به‌عنوان بهترين بازي سال دريافت کرده و اکنون با سرويس بازي‌هاي آنلاين خود (Battle.net) و با ميليون‌ها کاربر فعال در سراسر دنيا به بزرگ‌ترين شرکت در عرصه  بازي‌هاي آنلاين تبديل شده است.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;بازي  Star Craft IIيک بازي مهيج با گرافيک مناسب اين شرکت است. با وجود اين‌که اين بازي تحسين بسياري را برانگيخت اما انتقادات از آن نيز کم نبود. تنها دليل آن، سه‌گانه شدن بازي و همچنين حذف قابليت LAN بازيکن‌ها بود که باعث شد از درجه اين بازي کم شود. اين بازي شامل سه گروه مي‌شود که جزييات به اين ترتيب است:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;1) Protoss ها نژاد غير زميني بسيار پيشرفته‌اي که وابسته به انرژي خاصي هستند و براي ساخت و ساز بايد منطقه را با کريستال‌هاي خاصي تصرف کنند.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;2) Tran‌ها از نژاد انسان‌ها. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;3) Zerg‌ها موجودات زشت بيگانه‌اي  که بسيار وحشي و خونريز هستند و براي ساخت و ساز نياز به تغيير پوشش زمين منطقه و تبديل آن به ماده انرژي‌زا دارند.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;اين بازي روند و شيوه مبارزات را در بازي‌هاي Real time –Strategy به کلي دگرگون کرده  و انقلابي عظيم در اين سبک به‌وجود آورده است که از جمله  اين موارد مي‌توان به هوش مصنوعي بازي اشاره کرد.  هوش مصنوعي اين بازي نسبت به نسخه قبلي و حتي War craft III خيلي بهتر شده و طبق گفته‌ داستين برودر -طراح ارشد بازي و هوش مصنوعي آن-  اين بازي طوري طراحي شده که نمونه آن‌را در هيچ يک از بازي‌هاي مشابه نمي‌بينيد. البته اطلاعات زياد ديگري در اين زمينه در دست نيست چرا که نسخه ‌اصلي اين بازي هنوز به بازار نيامده و اين نقد مربوط به نسخه ناقص و Beta آن است که علاقه‌مندان مي‌توانند آن را از سايت بليزارد دريافت کنند که حجمي‌در حدود  GB 8 دارد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;اين بازي براي PC عرضه شده و فعلا تصميمي ‌مبني بر عرضه  آن روي کنسول‌ها از سوي بليزارد گرفته نشده است. اين بازي با ويندوز Vista و XP سازگاري کامل دارد و مانند بازي‌هاي ديگر بليزارد علاوه بر PC‌ براي Mac‌ هم توسعه داده مي‌شود. اين بازي همچنين با DirectX 10‌ سازگار خواهد بود و با توجه به لوگوي معروف Havok مي‌توان گفت اين بازي از فيزيک Havok براي واقع‌گرايانه‌تر شدن بازي استفاده مي‌کند و قادر است  واحدهايي بسيار بزرگ با تعداد زيادي را ارايه دهد. همچنين در بازي ابزارهاي scripting و Full map making نيز وجود دارد و به بازيکن ‌آزادي عمل زيادي مي‌دهد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;اين بازي براي همه حتي مبتدي‌ها هم ‌توصيه مي‌شود.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1388/12/15/AsreErtebat_weekly/349/Page/28/?NewsID=6180</link>
      <pubDate>2010-03-07T07:54:26Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>هفته آينده</title>
      <description>

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;براي هفته آينده نه يک بازي که در واقع سيزده بازي معرفي خواهيم کرد. اما چرا سيزده؟ خيلي ساده است. با توجه به اين‌که در آستانه سيزده روز (البته در حرف اما در عمل حدود شانزده يا هفده روز) تعطيلي سال جديد قرار داريم تصميم گرفتيم براي کساني‌که ممکن است بنا به هر دليلي برنامه سفر ندارند و مجبورند عيد را در خانه بگذرانند بازي‌هايي را معرفي کنيم که دست کم چند ساعت از روز آن‌ها را پر کنند. برخي از اين بازي‌ها که در واقع ميني گيم هستند عبارتند از: Machinarium، Plants vs. Zombies ، Samorost ، Braid. &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;مطمئن هستيم که اين بازي‌ها آنقدر جذاب هستند که تعطيلات خانگي شما را نه فقط خراب نکنند بلکه وقتي همه در مسافرت به سر مي‌برند و شما  باصطلاح در خانه «کف» کرده‌ايد از آن‌ها لذت ببريد و حتي به ديگران نيز توصيه کنيد.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1388/12/15/AsreErtebat_weekly/349/Page/28/?NewsID=6181</link>
      <pubDate>2010-03-07T07:54:26Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>چند خبر در رابطه با آلن ويک</title>
      <description>

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرويس بازي -&lt;/b&gt;چند روزي است اخبار زيادي درمورد آلن ويک مي‌شنويم. از  نيامدن نسخه  بازي گرفته  تا انتشار يک نسخه محدود جالب.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;مايکروسافت در مراسم ويژه خود يک  Limited Collector’s Edition براي اين بازي معرفي کرد. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;از محتويات مهم اين بسته مي‌توان به يک کتاب 144 صفحه‌اي نوشته خودآلن، موسيقي‌هاي بازي در يک ديسک جدا و البته ديسک خود بازي اشاره کرد. همچنين افزونه بازي درXBL نيز در اين جعبه با ارزش قرار دارد. مايکروسافت قيمت اين جعبه را 80 دلار اعلام کرده است.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;اما خبر بدي که براي پي‌سي‌بازها بود منتشر نشدن اين بازي روي PC بود. مايکروسافت اين بار به کلي بازي را برايPC لغو کرد و خيال پي‌سي بازها را راحت کرد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;اما خبر خوب ديگر، مشخص شدن تاريخ انتشار بازي بود. بازي درتاريخ May 18 فقط براي X360 منتشر مي‌شود.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1388/12/15/AsreErtebat_weekly/349/Page/28/?NewsID=6182</link>
      <pubDate>2010-03-07T07:54:26Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>MW2 بهترين بازي سال ،از ديد جوايز بازي دانمارکي</title>
      <description>

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرويس بازي - &lt;/b&gt;هفته گذشته در کپنهاگ پايتخت دانمارک مراسمي ‌ويژه براي انتخاب برترين‌هاي سال برگزار شد و از ديد منتقدان اروپايي نيز بهترين بازي‌هاي سال انتخاب شدند. فهرست برندگان به شرح زير است:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;بهترين بازي سال: Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;بهترين بازي ورزشي سال: FIFA 10 &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;بهترين بازي ماشين‌راني سال: Need for Speed: SHIFT&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;بهترين بازي پلتفرمر سال: New Super Mario Bros. Wii&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;بهترين بازي استراتژي سال: Empire: Total War&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;بهترين بازي اجتماعي: Wii Sports Resort&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;بهترين بازي اکشن سال: Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;بهترين بازي از ديد منتقدان: Batman: Arkham Asylum&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1388/12/15/AsreErtebat_weekly/349/Page/28/?NewsID=6183</link>
      <pubDate>2010-03-07T07:54:26Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>قفل نرم افزاري براي بازي حکم</title>
      <description>

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرويس بازي - &lt;/b&gt;يوبي‌سافت قصد استفاده از يک قفل نرم‌افزاري براي بازي‌هاي PC خود دارد. اولين بازي‌اي که براي اين کار در نظر گرفته شده بازي AC II است که به زودي براي PC عرضه مي‌شود. اما بعد از تمامي ‌اعتراضات يوبي‌سافت علاوه بر 2 بازي AC II و Settler 7 که قبلا اعلام شده بودند بازي گروه انشعابي: حکم ( Splinter Cell: Conviction) را نيز به اين فهرست اضافه کرد. اين به آن معني است که شما هنگام انجام هر 3 اين بازي‌ها بايد به سرورهاي شرکت يوبي‌سافت متصل باشيد و در حالت آنلاين بدون حتي لحظه‌اي وقفه بازي کنيد. البته يوبي‌سافت قبلا گفته بود که اگر طرح ما شکست بخورد ما پچ‌هايي را منتشر خواهيم کرد که بازيکن‌ها بتوانند بازي را در حالت آفلاين بدون هيچ مشکلي انجام دهند. اين طرح براي PC Gamer‌هاي ايراني که اکثرا از ديسک‌هاي کپي استفاده مي‌کنند و از اينترنت با سرعت پايين بهره مي‌برند بسيار اعصاب خردکن است.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1388/12/15/AsreErtebat_weekly/349/Page/28/?NewsID=6184</link>
      <pubDate>2010-03-07T07:54:26Z</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>