﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>هفته نامه عصر ارتباط | شماره 366</title>
    <copyright>Copyright 2009 by Digital Secure Co. All Rights Reserved.</copyright>
    <link>http://www.asreertebat.com/</link>
    <description>آخرین اخبار آی تی ایران و جهان</description>
    <ttl>5</ttl>
    <item>
      <title>شگفتي يا فاجعه؟</title>
      <description>ياسر مستجاب الدعوه
Yaser@ictnews.ir

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرویس بازی- &lt;/b&gt;در دوران پرالتهاب جنگ سرد و مسابقه تسليحاتي آن زمان، شوروي براي مقابله با آزمايش‌هاي هسته‌اي ايالات‌متحده تمام توان خود را به کار مي‌گيرد و بالاخره موفق به کشف ماده‌اي جديد به نام E99 مي‌شود. ماده‌اي که از انرژي فوق‌العاده‌اي برخوردار است. اما کشف E99 و آزمايش‌هاي دانشمندان روسي در جزيره کاترگا 12(Katorga-12) به وقوع يک فاجعه جبران‌ناپذير در جزيره منجر مي‌شود. به دنبال وقوع اين فاجعه، جزيره کاترگا منطقه ممنوعه اعلام شده و تمام آزمايش‌ها لغو مي‌شوند. اين فاجعه تا سال 2010 مخفي باقي‌ مي‌ماند تا اينکه ماهواره‌هاي ايالات‌متحده از وجود نيرويي اسرارآميز در اين جزيره خبر مي‌دهند. نيروهاي ويژه راهي جزيره کاترگا مي‌شوند تا از راز پشت‌پرده اين جزيره پرده بردارند، رازي که اين نيروها را هم در خود غرق خواهد کرد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;داستان بازي شگفتي داستاني آخرالزماني يا همان آپوکاليپسي است البته اين بار آخرالزمان تنها در جزيره کاترگا -12 رخ مي‌دهد. تشعشعات حاصل از آزاد شدن نيروي E99 تمام جزيره را تحت تاثير قرار داده و جزيره از انواع موجودات عجيب و غريب با نيروهاي فوق‌بشري پر شده است. به هر کجاي جزيره سر بزنيد آثار غم‌انگيز فاجعه‌اي که رخ داده را خواهيد ديد. وارد يکي از کلاس‌هاي مدرسه  مي‌شويد و در زير ميزهاي کلاس اجسادي مي‌بينيد که مشخص است مدت‌ها در همان حال باقي‌مانده‌اند. به سرعت اين سوال در ذهن شما شکل مي‌گيرد که براي بچه‌هاي اين کلاس چه اتفاقي افتاده؟ اين اجساد متعلق به چه کساني هستند؟ و چه چيز اين سرنوشت غم‌انگيز را براي آنها رقم زده است؟ اما نگران نباشيد چراکه پاسخ تمامي سوال‌هاي خود را به بهترين شکل ممکن و به وسيله تصويري که از حادثه رخ داده در ذهن قهرمان داستان «نيت رنکو» شکل مي‌گيرد، خواهيد گرفت. به عنوان نمونه با ورود به کلاس، تصويري در ذهن نيت شکل مي‌گيرد که در آن معلم کلاس با شنيدن صداي انفجار از بچه‌ها مي‌خواهد زير ميزهاي کلاس پناه بگيرند. تصوير کنار مي‌رود در حالي که پاسخ تمام سوال‌هاي خود را گرفته‌ايد. درست است اجساد درون کلاس متعلق به بچه‌هايي است که ميز‌هاي کلاس به آخرين پناهگاه و آرامگاه ابدي آنها تبديل شده‌اند. از اينگونه صحنه‌ها و بازگشت به گذشته در جريان بازي بسيار ديده مي‌شود؛ صحنه‌هايي که با فضاي غم‌انگيز خود در هرچه بيشتر درگير شدن بازي‌کننده در داستان و نشان دادن عمق فاجعه رخ داده در جزيره، تاثيري انکارناپذير دارند. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;با ديدن صحنه‌هاي ابتدايي بازي شگفتي، تصور مي‌کنيد که با يک عنوان تيراندازي اول شخص معمولي روبه‌رو هستيد. عنواني که احتمالا به جز تيراندازي و نبرد با انواع و اقسام موجودات عجيب و غريب و نفوذ در قلب دشمن، حرف ديگري براي گفتن نخواهد داشت اما با يافتن TMD (Time Manipulation Device) اوضاع کاملا متفاوت مي‌شود. دستگاه TMD، دستگاهي است که با قرار گرفتن در دست رنکو، قدرت‌ها و توانايي‌هاي ويژه‌اي به وي اضافه مي‌کند. با ورود TMD، گيم‌پلي بازي که تا قبل از اين يک گيم‌پلي تيراندازي اول شخص معمولي بود متحول مي‌شود. در ابتدا، دستگاه TMD تنها قدرت کنترل زمان آن هم در مقياس کوچک را دارد و در نبردها هم با ايجاد يک پالس انرژي، دشمنان را به اطراف پرتاب مي‌کند. البته اگر اين پالس از فاصله نزديک به دشمنان وارد شود اثري بسيار بدتر از پرتاب شدن به اطراف خواهد داشت. اما اينها تنها بخش کوچکي از قدرت فوق‌العاده TMD هستند و با پيشرفت در بازي به تدريج قدرت فوق‌العاده اين دستگاه منحصربه‌فرد را کشف خواهيد کرد. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;همانطور که گفته شد يکي از قدرت‌هاي TMD، قدرت کنترل زمان در قالب جلو و عقب کردن اشيا در زمان است البته تنها اشيايي که آزاد شدن نيروي E99 برآنها تاثير گذاشته است. اين قدرت ويژه در بازي شگفتي، محور اصلي طراحي چندين و چند معماي زيبا و البته نه چندان مشکل قرار گرفته است. براي اينکه يک در نيمه‌باز را بيشتر باز کنيد جعبه‌اي را در زمان به جلو ببريد تا جعبه کاملا پوسيده و مچاله شود و سپس آن را زير در نيمه‌باز قرار داده و دوباره به حالت اول برگردانيد تا با بيشتر بالا رفتن در از زير آن عبور کنيد. در جريان بازي چند بار TMD را با استفاده از دستگاه مخصوص پيشرفت خواهيد داد که با هرکدام از اين پيشرفت‌ها قدرت جديدي به TMD اضافه مي‌شود. با اضافه شدن هرکدام از اين قدرت‌ها سري جديدي از معماهاي متنوع هم به گيم‌پلي بازي افزوده مي‌شوند تا اينکه در کنار طبيعت اکشن ژانر تيراندازي اول شخص، هر از چندگاهي هم قدرت ذهن و خلاقيت خود را محک بزنيد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;متاسفانه پس از مدتي برخي از معماها تکراري مي‌شوند. به عنوان نمونه هرگاه يک جعبه بر سر راه خود مي‌بينيد متوجه مي‌شويد که بايد از آن براي باز کردن درب‌ نيمه‌باز يا بالارفتن از کانال کولر استفاده کنيد. غير از قدرت کنترل زمان، TMD مي‌تواند با غلبه بر نيروي جاذبه اجسام را از زمين بلند کند و يا موشکي که به سمت شما شليک شده است را در هوا نگه‌داشته و به سمت نيروهاي دشمن برگرداند.  قدرت ديگر‌ TMD ايجاد کره‌اي پلاسمايي است که در درون آن گذشت زمان تقريبا متوقف مي‌شود.  وجود اين قدرت‌هاي ويژه سبب شده نبردهاي بازي، تنها به تيراندازي ساده و ردوبدل کردن آتش محدود نشوند و براي پيروزي در نبردها بايد قدرت‌هاي TMD را با گيم‌پلي استاندارد ژانر تيراندازي اول شخص ترکيب کرد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt; همانطور که گفته شد بازي شگفتي در وهله اول يک بازي تيراندازي اول شخص است و همچنان گزينه اول شما در نبردها استفاده از سلاح‌هاي مختلف خواهد بود. اسلحه‌هاي بازي تنوع نسبتا خوبي دارند. مسلسل، نارنجک‌انداز، تفنگ تک‌تيرانداز، تيربار، موشک‌انداز و البته سلاح‌هايي که قدرت آنها توسط نيروي E99 تامين مي‌شود از جمله سلاح‌هاي موجود در بازي هستند که امکان پيشرفت ويژگي‌هاي مختلف آنها هم وجود دارد. البته براي بهبود هر کدام از اسلحه‌ها بايد هزينه پرداخت کنيد؛ هزينه‌اي که در بازي با نام Weapon Tech شناخته مي‌شود. بهبود اسلحه‌ها با استفاده از دستگاه‌هاي مخصوصي که در نقشه بازي پراکنده شده‌اند انجام مي‌گيرد. دستگاه‌هايي که شباهت زيادي به فروشگاه‌هاي بازي فضاي مرده (Dead Space) دارند. تعداد ارتقا اسلحه‌ها اندک و تقريبا براي تمام اسلحه‌هاي بازي يکسان است؛ همچون افزايش ظرفيت خشاب اسلحه، سرعت دوباره پرشدن و قدرت اسلحه. شما همزمان مي‌توانيد دو اسلحه متفاوت حمل کنيد اما تمام اسلحه‌هايي که در جريان بازي به دست آورده‌ايد در دستگاه‌هاي مخصوص پيشرفت اسلحه‌ها ذخيره خواهند شد تا هر وقت که خواستيد ترکيب اسلحه‌هاي همراه خود را تغيير دهيد. ضمن اينکه امکان خريد مهمات از اين دستگاه‌ها هم وجود دارد. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;ديگر آيتم بازي که بايد براي پيدا کردن آن بايد وجب به وجب محيط را جستجو کنيد تا به راحتي از کنار آن نگذريد نمونه‌هايي است از ماده با ارزش اما مخرب E99 که در پيشرفت قابليت‌هاي TMD همچون افزايش اثر جعبه‌ کمک‌هاي اوليه يا افزايش نوار سلامتي به کار مي‌روند. از اين گذشته از E99 مي‌توانيد براي خريد مهمات هم استفاده کنيد. در شگفتي، آيتم‌هاي زيادي بايد از روي زمين برداريد؛ اسلحه‌ها، مهمات، نمونه‌هاي E99 يا .Weapon Tech به غير از مهمات براي برداشتن هرکدام از آنها بايد يک بار کليد مخصوص را فشار دهيد. کاري که پس از مدتي خسته‌کننده مي‌شود به گونه‌اي که احتمالا از خير جمع‌کردن تمام آيتم‌هاي روي زمين خواهيد گذشت. از آن بدتر اينکه گاهي کليد برداشتن آيتم‌ها به درستي عمل نمي‌کند و هر چقدر هم که از زواياي مختلف سعي کنيد فايده‌اي ندارد و چاره‌اي نيست به جز استفاده از قدرت حمل اشياي TMD و برداشتن آيتم از راه دور. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;دشمنان بازي به دو دسته تقسيم مي‌شوند، موجوداتي که بر اثر تشعشعات حاصل از آزاد شدن نيروي E99 شکل گرفته‌اند و به جاي اسلحه از قدرت‌هاي فوق‌بشري خود همچون نامريي شدن و پاشيدن اسيد استفاده مي‌کنند. دسته دوم نيروهاي روسيه به فرماندهي دميچف (Demichev) هستند که براي به دست آوردن TMD تلاش خواهند کرد. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;چند نبرد با غول (Boss Fight) هم در بازي وجود دارد که البته به غير از يک مورد، از جذابيتي که از يک نبرد با غول انتظار مي‌رود برخوردار نيستند. اين درحالي است که با توجه به ماهيت بازي و تاثيري که E99 بر موجودات جزيره کاترگا-12 گذاشته، پتانسيل زيادي براي قرار دادن نبرد با غول‌هاي جذاب‌تر در بازي وجود داشت.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;از حق نبايد گذشت که گيم‌پلي شگفتي، بسيار متنوع است. در يک صحنه بايد مراقب تمام شدن نفس خود در زير آب باشيد، در صحنه‌اي ديگر همانند مترو 2033 مي‌بايست يک چشم‌تان به نوار اکسيژن ماسک ضدگاز باشد و چشم‌ ديگرتان به حل معماهاي بازي. از اين گذشته به اندازه‌اي حوادث متنوع و هيجان‌انگيز در بازي رخ مي‌دهد که تا پايان حتي يک لحظه احساس خستگي نخواهيد کرد. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;شگفتي از گرافيک بسيار خوبي برخوردار است و صحنه‌هاي حساس و تاثيرگذار بازي به بهترين شکل به تصوير کشيده شده‌اند. با استفاده از قدرت TMD مي‌توانيد يک کشتي غرق شده عظيم‌الجثه را به حالت اول برگردانيد  يا پل معلق تخريب شده را تعمير کنيد. خواهيد ديد که چگونه قطعات پراکنده شده، يکي پس از ديگري به سمت منبع انرژي جذب شده و به يکديگر متصل مي‌شوند تا کشتي يا پل را از نو بسازند. از تاثير صداگذاري خوب بازي هم بر نمايش عظمت اينگونه صحنه‌ها نبايد گذشت که براي چند لحظه شما را ميخکوب بر سرجاي خود نگه مي‌دارند.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;وب‌سايت ESRB درجه Mرا براي بازي شگفتي درنظر گرفته و از دلايل آن به خون ‌و خونريزي، خشونت‌ بالا و استفاده از زبان خشن و حاوي کلمات نامناسب اشاره کرده است.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;مشخصات&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;Singularity&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;سازنده: ریون سافت ویر&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;توزیع کننده: اکتیویژن&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;موتور: موتور بازی Unreal III&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;کنسول‌ها: ایکس باکس 360, ویندوز پلی استیشن سه&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;ژانر: علمی تخیلی, تک تیرانداز&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;درجه سنی: بالای 18 سال&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;نوع انتشار: دی وی دی و بلو ری&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1389/5/2/AsreErtebat_weekly/366/Page/28/?NewsID=9623</link>
      <pubDate>2010-07-26T07:17:04Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>مساله نان و مرگ</title>
      <description>محمدرضا عليمراد
mr@asreertebat.com

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرویس بازی- &lt;/b&gt;سال‌ها پیش سریالی انیمیشنی توسط نیک پارک در انگستان کلید خورد. قسمت اول این سریال در سال 1989 ساخته شد که اولین تجربه جدی نیک پارک در انیمیشن بود و به خاطر جلب رضایت مخاطبان توانست کاندیداي جایزه اسکار شود. قسمت دوم و سوم این سریال در سال‌های 1993 و 1995 تولید شد که هر کدام توانستند جایزه اسکار بهترین انیمیشن کوتاه را دریافت کنند. والاس و گرومیت شخصیت‌های اصلی این سریال انگلیسی هستند که رفتار و شخصیتی متناسب با مردم انگلستان دارند. در سال 2002 مجموعه‌ای از 10 انیمیشن خیلی کوتاه ( یک تا سه دقیقه‌ای) از این دو شخصیت منتشر شد. بعد از آن فیلم بلند انیمیشن به نام «نفرین موجود خرگوش‌نما» در سال 2005 توسط نیک پارک ساخته شد و بالاخره امسال بعد از سیزده سال قسمت چهارم این سریال تحت عنوان «مساله نان و مرگ»  توسط کمپانی آردمن منتشر شد. موضوع این قسمت به تمسخر گرفتن یک راز قتل عمد است. اکران دیرهنگام این فیلم آن را از رقابت برای نامزدی بهترین فیلم کوتاه انیمیشن اسکار 2009 باز داشت و آن را به سال 2010 موکول کرد. اما این بار انیمیشن فرانسوی به نام لوگوراما جایزه اسکار بهترین انیمیشن کوتاه را از دستان نیک پارک ربود. این فیلم بیست و نه دقیقه‌ای در مدت یک سال تولید شده و حدود صد هزار پوند خرج برداشته است. اگر آثار نیک پارک را به ترتیب سال تولیدشان ببینید، متوجه پیشرفت فوق‌العاده‌ای در تکنیک و کیفیت ساخت انیمیشن‌هایش می‌شوید. به ياد داشته باشيد اگر نیک پارک در جشنواره‌ای فیلم داشت اصلا این اجازه را به خود ندهید که انیمیشن خود را به رقابت با او بفرستید، چراکه جایزه دادن به نیک پارک هیچ بهانه‌ای نمی‌خواهد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;مطمئن باشید اگر علاقه‌ای به فیلم انیمیشن ندارید باز هم از این دو شخصیت استقبال می‌کنید. نیک پارک پدیدآورنده این دو شخصیت دوست‌داشتنی و آفریننده همه دنیای آنها  سال 1958 در انگلستان متولد شد و از دوران کودکي علاقه شدیدی به کمیک کشیدن داشت. هنگامی که سیزده سال داشت با کمک مادرش و دوربین فیلمبرداری خانگی شروع به فیلمسازی کرد. او بعد از اتمام دانشگاه، در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون مشغول به ساخت اولین قسمت از سریال والاس و گرومیت به نام «A Grand Day Out» شد. نیک پارک به همراه والاس و گرومیت شش بار برای دریافت جایزه اسکار بهترین انیمیشن کوتاه کانديد شده که چهار بار موفق به دریافت جایزه اسکار بهترین انیمیشن کوتاه شده است ( پنجمین نامزدی‌اش برای دریافت جایزه اسکار از فیلم دیگری ساخته خودش شکست خورد).&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;والاس یک مخترع حواس پرت است که علاقه شدیدی به پنیر با کلوچه دارد، او سرسختانه مشغول به اختراع کردن است و به زحمت دستگاه‌هایی پیچیده اختراع می‌کند که معمولا آن طور که باید کار نمی‌کنند. در هر قسمت از این سریال والاس دستگاهی اختراع می‌کند که باعث به خطر انداختن جانش می‌شود. شخصیت والاس بر اساس شخصيت پدرِ نیک پارک ساخته شده؛ کسی که نیک در یک مصاحبه رادیویی  او را یک «سر هم بند علاج‌ناپذیر» معرفی کرد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt; همدم و همنشین والاس سگی است به نام گرومیت. او با هوش زیادی که دارد سعی می‌کند حواس‌پرتی‌های والاس، خسارت‌ها و خطراتی که از اختراعات والاس به وجود می‌آید را جبران کند. او در دانشگاه تحصیل کرده و به بافندگی، خواندن روزنامه و آشپزی علاقه دارد. او همچنین در کار کردن با دستگاه‌های الکتریکی ماهر است. او احساساتی، باهوش و خیلی به دردبخور است. گروميت با همه اتفاق‌های بدی که از حواس‌پرتی‌های والاس برایش افتاده باز هم مهربانی خالصانه‌اي نسبت به اربابش دارد. او در واقع یک جوری والاس را جمع و جور و ازش مراقبت می‌کند. گرومیت در این سریال‌ها صحبت نمی‌کند و اصلا صدایی از او در نمي‌آيد. او فقط با حالت صورت و زبان بدن ارتباط برقرار می‌کند. شما می‌توانید از روی صورت و حرکات گرومیت همه حرف‌ها و احساسات او را دریافت کنید و این را مدیون هنر عروسک‌گردان‌ها در این سریال هستیم.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;به دلیل محبوبیت ملی والاس و گرومیت در انگلستان این دو شخصیت به نمادی مثبت در شهرت بین‌المللی تمدن و فرهنگ مردم انگلستان تبدیل شده است. نیک پارک توانست آفریده‌هایش یعنی والاس و گرومیت را در فرهنگ کشور و مردم انگلستان جا کند به طوری که والاس و گرومیت بیشتر از نیک پارک در جهان شناخته شده‌اند. شبکه خبری بي‌بي‌سي این دو شخصیت را محبوب‌ترین و معروف‌ترین ستاره‌هایی دانست که از کشور انگلستان معرفي شده‌اند. کارشناسان بي‌بي‌سي عقيده دارند که داستان‌های والاس و گرومیت تاثیر بیشتری در حسن شهرت کشور انگلستان داشتند تا هر مقام رسمی دیگری در کشور. جالب است بدانید که شرکت فضانوردی ناسا نام یکی از نمونه‌های مریخ‌پیماهایش را به خاطر شخصیت این داستان گرومیت گذاشته است. در کشور انگلستان بعضی از شیفتگان این دو ستاره نام فرزندانشان را والاس یا گرومیت گذاشته‌اند. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;چندی پیش نمایشگاهی در محل موزه علوم لندن برای کودکان و هنرمندان برپا شد. در این نمایشگاه کودکان اجازه دارند به خانه والاس و گرومیت بروند، زندگی آنها را از نزدیک ببینند و با اختراعات والاس بازی کنند. نیک پارک این نمایشگاه را برای کودکان برپا کرده تا هم آنها را خوشحال کند، هم بتواند تاثیری روی آنها بگذارد و نيز از نظرات و ایده‌های آنها برای استفاده در کارهای بعدی با خبر شود.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;اخیرا شبکه BBC1 آماده ارايه نمایشی علمی به نام «دنیای اختراعات والاس و گرومیت» با این دو شخصیت است، که توسط کمپانی آردمن ساخته شده است. در این نمایش والاس خیلی امیدوار و مضحک به مخترعان، ابزارها و اختراع‌های دنیای واقعی نگاه می‌کند؛ به اختراع‌هایی از دور دنیا که روی اختراع‌های درخشانش تاثیر گذاشته است. هفته آینده تعدادی از انیمیشن‌های نیک پارک که والاس و گرومیت در آن بازی کردند را معرفی می‌کنیم. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt; &lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1389/5/2/AsreErtebat_weekly/366/Page/28/?NewsID=9624</link>
      <pubDate>2010-07-26T07:17:04Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>بازی با فیزیک</title>
      <description>

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرویس بازی- &lt;/b&gt;این روزها بازی‌های زیادی با موضوعات خشونت‌آمیز ساخته می‌شود. بازی‌هایی که یک نفر یا گروه با انواع و اقسام سلاح‌ها به جان انسان‌ها، جانوران، نیمه‌انسان‌ها و کلا هر چیزی که قابل از بین رفتن است می‌افتد تا انتقام سختی از آنها بگیرد.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;در میان این هیاهو، تعدادی از بازی‌ها از این قاعده پیروی نمی‌کنند. عده‌ای مانند مسوولان شرکت نینتندو سعی می‌کنند بازی‌های مناسب محیط خانواده و کودکان را روانه بازار کنند. این سیاست موجب فروش بیشتر کنسول‌های نینتندو نسبت به رقبا شده است. بازی Caph نیز یکی از بازی‌هایی است که در آن خبری از خشونت نیست. در آن شما با فیزیک، بازی می‌کنید. قاعده بازی بسیار ساده است. باید در هر مرحله یک شی قرمز را به یک شی سبز رنگ برسانید. اما تمام کردن مراحل به این سادگی‌ها نیست.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;برای رساندن این دو شی به هم باید از قوانین فیزیکی استفاده کنید و تنها ابزار شما در این کار موس است. با کمک موس می‌توانید سه نوع ماده سیاه، آبی و سبز را ترسیم کنید. مواد سیاه، انعطاف‌پذیری کم و شکل ثابتی دارند. در حالی‌که ماده آبی رنگ، مانند طناب است و ماده سبز رنگ هم چیزی بین آنها. گرافیک بازی بسیار ساده و بیشتر شبیه نقاشی کودکان خردسال است. در واقع شما هستید که مابقی گرافیک بازی را ترسیم می‌کنید.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;مثلا فرض کنید که در یک سطح صاف می‌خواهید شی قرمز را به سمت شی سبز به حرکت درآورید؛ کافی است یک مثلث در کنار شی قرمز ایجاد کنید و یک میله به شکل اهرم در کنار آن قرار دهید. سپس در فضای خالی بالای اهرم یک تکه سنگ بزرگ ترسیم کنید. طبق قانون جاذبه، سنگ به سمت پایین می‌افتد و اهرم را حرکت می‌دهد و شی قرمز به سمت شی سبز به حرکت در می‌آید. با کمک این بازی می‌توانید قواعد فیزیک را به کودکان به شکلی دوست‌داشتنی و همراه با تفریح آموزش دهید و دور از هر خشونت، لحظات خوبی را با آنها سپری کنید. فایل فشرده این بازی کمتر از 900 کیلوبایت حجم دارد و بنابراین به راحتی با اینترنت کم سرعت نیز قابل دریافت است.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;همچنین وب سایت این بازی، آن را برای اجرا در سیستم‌های عامل متفاوت عرضه می کند. به یاد داشته باشید که قبل از اجرای بازی، فایل راهنمای همراه آن را برای اطلاع از عملکرد کلیدهای بازی، مطالعه کنید. این بازی کاملا رایگان و منبع آزاد است.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;وب سایت: caphgame.sourceforge.net&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1389/5/2/AsreErtebat_weekly/366/Page/28/?NewsID=9625</link>
      <pubDate>2010-07-26T07:17:04Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Halo Zero</title>
      <description>بهمن اصغرزاده امین
amin@asreertebat.com

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرویس بازی- &lt;/b&gt;بدون شک Halo یکی از پرطرفدارترین مجموعه‌های بازی است. آمار چند میلیون ساعت بازی آنلاین و میلیون‌ها کپی غیرقانوني علاوه بر فروش میلیونی قانونی آن، موید این امر است. از بین این همه طرفدار، تعدادی نیز دست به کار شده‌اند و بازی‌هایی با مضمون Halo ساخته‌اند. یکی از این بازی‌ها، Halo Zero است. با وجود اینکه در ابتدای بازی، نشان Bungie ظاهر می‌شود ولی این بازی ربطی به مایکروسافت و Bungie ندارد و توسط طرفداران آن ساخته شده است. این بازی به سبک پلتفرم دو بعدی است و شما در آن نقش master chief را برعهده دارید و باید به شکل «بزن و برو جلو» حرکت کنید و نیروهای دشمن را از پای بیندازید. برای این کار می‌توانید از اسلحه، نارنجک و نبرد تن به تن استفاده کنید. Halo Zero یک بازی کوچک است که می‌تواند برای رفع خستگی حين کار یا یک زمان استراحت بین دو بازی، انجام شود. داستان بازی هم فقط در حدی چند جمله‌ای است که در پایین صفحه‌نمایش نوشته می‌شود. بازی با کمک صفحه‌کلید و موس انجام می‌شود. با دکمه‌های جهت، حرکت، با space پرش و با ماوس نشانه‌گیری می‌کنید. برای تیراندازی از دکمه سمت چپ موس و برای پرتاب نارنجک از دکمه سمت راست موس استفاده کنید. با دکمه کنترل هم می‌توانید سلاح‌های روی زمین را بردارید. گرافیک بازی در حد یک بازی دو بعدی، خوب است و برای اجرای آن نیازی به کارت گرافیک و سخت افزار با توان بالا ندارید. حجم آن هم در حدود 20 مگابایت است. این بازی کاملا رایگان است و برای سیستم عامل ویندوز نوشته شده است. متاسفانه وب سایت سازنده آن تعطیل شده  اما هنوز می‌توانید آن را از وب سایت‌های دیگر دریافت کنید. برای دریافت آن می‌توانید به آدرس halo-zero.en.softonic.com مراجعه کنید. یک ویرایشگر نیز برای این بازی ساخته شده که آن را نیز می‌توانید از hzmods.wordpress.com دریافت کنید.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1389/5/2/AsreErtebat_weekly/366/Page/28/?NewsID=9626</link>
      <pubDate>2010-07-26T07:17:04Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>100 ميليون دلار هزينه ساخت استارکرافت2</title>
      <description>

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرویس بازی- &lt;/b&gt;روزبه‌روز به تاريخ انتشار  استارکرافت2 نزديک مي‌شويم. بازي که بسياري انتظار دارند همانند ديگر عناوين بليزارد رکوردهاي ثبت شده در دنياي بازي‌هاي ويديويي را جابه‌جا کند. دوازده سال از انتشار اولين عنوان از سري بازي‌هاي استارکرافت مي‌گذرد، عنواني که به سرعت به يکي از محبوب‌ترين بازي‌هاي PC تبديل شد و تا به امروز هم بيش از 11 ميليون نسخه فروش داشته است. حالا با نزديک شدن به تاريخ انتشار استارکرافت2 وال‌استريت ژورنال از بودجه هنگفت بازي پرده برداشته است. طبق اعلام وال‌استريت، شرکت اکتيويژن بليزارد تا به حال براي ساخت سه قسمت مجزاي استارکرافت2  بيش از 100 ميليون دلار هزينه کرده است. البته اين 100 ميليون دلار تنها هزينه ساخت بازي و جدا از هزينه‌هاي صرف شده براي انتشار جهاني آن است. با توجه به اين مطلب استارکرافت2 با عبور از بودجه 60 ميليون دلاري ساخت بازي Gran Turismo 5 به يکي از گران‌ترين بازي‌هاي ويديويي تبديل شده است. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;قبل از اين  بابي کاتيک (Bobby Kotick) مديرعامل اکتيويژن بليزارد از استارکرافت به عنوان يکي از هفت ستون موفقيت اين شرکت غول‌پيکر در کنار عناويني همچون نداي وظيفه، دنياي وارکرافت و ديابلو نام برده بود. ستون‌هايي که هرکدام از آنها مي‌توانند سودي معادل 500 ميليون تا يک ميليارد دلار براي اين شرکت به همراه داشته باشند.  اولين قسمت از سه قسمت استارکرافت2 با نام بال‌هاي آزادي قرار است 27 جولاي منتشر شود.  &lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1389/5/2/AsreErtebat_weekly/366/Page/28/?NewsID=9627</link>
      <pubDate>2010-07-26T07:17:04Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>پرواز پاييزي آپاچي در کنار هاوکس</title>
      <description>

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرویس بازی- &lt;/b&gt;با انتشار هاوکس2 در فصل پاييز به نظر مي‌رسيد آسمان اين فصل در اختيار هواپيماهاي مدرن اين بازي و يوبي‌سافت باشد اما ظاهرا اکتيويژن نمي‌خواهد آسمان پاييز را تنها به يوبي‌سافت واگذار کند. اکتيويژن به تازگي از ساخت يک بازي شبيه‌ساز پرواز با هليکوپتر، با نام آپاچي: حمله هوايي (Apache: Air Assault) خبر داده است. اين بازي که توسط شرکت روسي Gaijin Entertainment (GE) ساخته مي‌شود قرار است پاييز سال جاري منتشر شود. شرکت GE در ساخت بازي‌هاي شبيه‌ساز پرواز بي‌تجربه نيست و يکي از مشهورترين عناوين اين شرکت بازي IL-2 Sturmovik است که به بازي‌کننده‌ها اجازه مي‌دهد با هواپيماهاي به يادماندني جنگ‌جهاني دوم در نبردهاي هوايي حاضر شوند. در بازي آپاچي: حمله هوايي، بازي‌کننده‌ها در نقش خلبان هليکوپترهاي جنگي مدرن از جمله هليکوپتر آپاچي حاضر خواهند شد. در جريان 16 ماموريت بازي، بازي‌کننده‌ها در سواحل آفريقا، کوهستان‌هاي خاورميانه و جنگل‌هاي آمريکايي مرکزي در نبردهاي هوايي و زميني شرکت مي‌کنند. در کنار مد آرکيد (Arcade) يک مد واقعي‌گرايانه (Realistic) هم در نظر گرفته شده است تا کساني که ادعاي خلباني دارند با به پايان رساندن مد واقعي‌گرايانه ادعاي خود را به اثبات برسانند. علاوه بر مد Co-op که در آن بازي‌کننده‌ها ماموريت‌هاي خواسته شده را با دو هليکوپتر در کنار هم انجام مي‌دهند، مد‌هاي Team Deathmatch، حمله زميني، Capture the LZ  و Ground Strike هم در بازي چندنفره وجود خواهند داشت. بازي آپاچي: حمله هوايي روي ايکس‌باکس360 و PS3 متتشر مي‌شود. &lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1389/5/2/AsreErtebat_weekly/366/Page/28/?NewsID=9628</link>
      <pubDate>2010-07-26T07:17:04Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>هري پاتر با کينکت</title>
      <description>

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;&lt;b&gt;سرویس بازی- &lt;/b&gt;پس از معرفي کامل کينکت و مشخص شدن تاريخ عرضه اين انقلاب کنترلي جديد توسط مايکروسافت در نمايشگاه E3، اين سوال در ذهن حاضرين و بازي‌کننده‌ها شکل گرفت که آيا کینکت تنها به بازي‌هاي غيرجدي (Casual) همچون Kinectimal's و Kinect Sports محدود خواهد بود؟ &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;به تازگي فروشگاه وال‌مارت (Walmart) بسته‌اي جديد براي فروش کينکت به مشتري‌هاي خود پيشنهاد داده که با خريد آن مشتري‌ها مي‌توانند در کنار کارت‌ خريد30 دلاري از ميان شش بازي پيشنهادي، دو بازي را به اختيار خود انتخاب کنند. پنج عدد از اين بازي‌ها عناويني هستند که همگي در E3 معرفي شده‌اند؛ بازي‌هايي همچون Joy Ride و Kinect Adventures. اما ششمين گزينه عنواني است که احتمالا توجه اکثر بازي‌کننده‌ها را به خود جلب مي‌کند و اين بازي چيزي نيست به جز هري پاتر جديد. &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;هري ‌پاتر جديد، Deadly  Hallows نام دارد که براساس جديدترين فيلم هري ‌پاتر و رمان جي‌کي رولينگ (JK Rowling) ساخته مي‌شود. بازي Deadly  Hallows يک عنوان سوم شخص است که بازي‌کننده را در قالب هري، جادوگر جوان اين سري از فيلم‌ها به نبرد با Voldemort مي‌فرستد. اين در حالي است که الکترونيک‌آرتز به عنوان ناشر بازي تا به حال از پشتيباني از کينکت صحبتي به ميان نياورده است. البته پيش از هري پاتر شايعاتي در مورد پشتيباني افسانه3 (Fable III) و حتي MGS: Rising هم از کينکت شنيده مي‌شد. مشخص است که مايکروسافت به اين سادگي از کنار پتانسيل فوق‌العاده کينکت براي مقابله با سوني نخواهد گذشت و احتمالا به زودي خبرهاي جديدي از کينکت و بازي‌هاي آن خواهيم شنيد.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1389/5/2/AsreErtebat_weekly/366/Page/28/?NewsID=9629</link>
      <pubDate>2010-07-26T07:17:04Z</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>لگوي هري پاتر</title>
      <description>

&lt;p style="text-align: justify; margin: 0in 0in 10pt; unicode-bidi: embed; direction: rtl" dir="rtl"&gt;یکی از ویژگی‌های بارز بازی‌های لگویی به تصویر کشیدن داستانی کاملا جدی و گاها اکشن‌های پر زد و خورد، به صورت داستان‌های خنده‌دار و گاها به تصویر کشیدن حماقت بیش از حد شخصیت‌ها در بازی‌ها است. عرضه بازی‌های لگویی معمولا سالی یک بار یا بیشتر برایمان معمولی شده است. بعد از لگوهایی چون Star Wars و اولین Indiana Jones تقریبا می‌شود گفت لگـویی موفق ندیده بودیم تا هـمین چـنـد هـفـته پیـش کـه Lego Harry Potter 1-4 منتشر و وارد بازار شد. پتانسیل بالای بازی‌های لگو بار دیگر با هری پاتر به همه اثبات شد. منتظر بررسی بازی در هفته آینده باشید.&lt;/p&gt;
</description>
      <link>http://www.asreertebat.com/1389/5/2/AsreErtebat_weekly/366/Page/28/?NewsID=9630</link>
      <pubDate>2010-07-26T07:17:04Z</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>